倒计时半小时!冯骥:《黑神话》是小白入坑的最佳时机
距离《黑神话:悟空》正式发售仅剩不到半个小时,游戏制作人冯骥在凌晨发布了一篇发文,为玩家们叮嘱了三件“注意事项”。
一、适度游戏,注意休息。慢慢体验游戏的乐趣,不必着急通关,毕竟通关后也没有其他更好的选择。
二、如果你是一位单机ARPG爱好者,请放心去玩。深入体验游戏的不同场景,它绝对不会让你失望,与你玩过的任何游戏都不同。
三、如果你之前很少,甚至从未玩过单机动作冒险游戏,《黑神话:悟空》非常适合作为你的入门之选。
我知道很多人在看到我们的宣传片时,下意识地会觉得这个游戏肯定很难,去年的试玩直播可能再次强化了这个印象。你们可能会有这样的想法:妖怪凶神恶煞,操作复杂,虽然很喜欢,但真的玩不了。
这不只是个例,我身边也有很多朋友这样说。即使已经购买了游戏,但也不准备玩。毕竟连个难度选项都没有,可能第一关BOSS就卡住了,更不用说通关了。
但我不允许你这样想自己。在发售前的最后一年里,我和策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的宽容度。既要让重要的敌人具有挑战性,又不能因为敌人太残暴或关卡太恶意而劝退新手。
我回忆着自己是如何从零开始喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么,让我乐此不疲,又有哪些设计让我有直接删档的冲动。
一个动作游戏小白,能不能玩好我们的游戏?我的回答是,一定可以。即使你从未玩过任何动作冒险游戏,我也相信,《黑神话:悟空》会是你合适的初恋。
游戏当然不简单,但绝非你想象得那么不可战胜。
没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。
唯一的重点是:要认真。这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸当下,而沉浸的本质,必是一段忘我的认真体验。
全情投入克服了看似不可逾越的困难,才能由衷感到舒畅。借用我在另一个地方写过的一句话:
专注,近乎幸福;认真,便是救赎。
人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。
小猴子会成长,你也一样。